用户控制窗口

此窗口表示最终音频产品上公开的 DPS 控件:

  • 立体声加宽
    • 增加或减少动态立体声增强量。
    • 右键单击可绕过效果。
    • 此控件是"特殊效果"窗口中的"已值"值。
  • 输出 AGC 之前或之后
    • 此选择更改 DPS 信号流中音量、低音和高音的位置。
      • = 音量控制在 BAGC 和 EQ 之后,但在多波段输出 AGC 之前。
      • = 音量控制在多波段输出 AGC 之后,但在前视限制器之前。
    • 此选择也用于更改 USB 音频音量控制位置 通过 DPS_GetUserGain 位置 API 在平台端。
      • 之前= 音量控制在所有 DPS 音频处理之前。
      • 之后= 音量控制是在 DPS 处理之后,但在前视限制器之前。
  • 体积
    • 这是客户将在最终音频产品上使用的音量控制。
    • 0dB = 最大音量。
    • API 允许 0dB 到 -80dB 范围。
    • 注: 对于 NCPA12x,当启用 USB 音频时,用户增益由 PC音量控制控制。 禁用此窗口中的"音量"滑块。
  • BASS 和 TREBLE 均衡器
    • 右键单击可启用/禁用用户 EQ。
    • EQ 的这两个波段(音调控制)可能以简单的增益滑块或花哨的触摸控制 x/y 焊盘的形式向客户公开。
    • 默认情况下,将绕过音调控件,以节省 CPU 使用率。
  • 配置文件 API 选择
    • 单击以仅通过串行连接激活当前加载到目标音频设备的配置文件。
      • 这些按钮加载保存在 ARM 平台上的索引.c 文件中的配置文件。
    • 在调优时使用此控件将使 GUI 控件 不同步 当前在目标平台上加载的配置文件。 返回到任何参数控制窗口时,系统将提示您同步 GUI:
      • 接收数据= 从目标平台请求数据。 这将将 GUI 控件重置为目标上当前加载在内存中的参数。
      • 发送数据= 将当前 GUI 状态发送到目标平台。 这将替换目标上内存中的参数。 在目标上保存的配置文件不会受到影响。
  • DPS HEAR
  • 耳机/V3D
  • 俯仰移位器
    • 仅适用于安卓/苹果/视窗/Linux SDK
    • 在不更改卡拉OK和其他应用的音频持续时间的情况下更改音高。
    • 半音滑块向上或向下移动音高:
      • 半音 = 一个钢琴键向上或向下。
      • 0 半色调 = 旁路(无效果)
      • 负半音将音高下调向下移动至 2 个八度(-24 半音)
      • 正半音将音调向上移动 1 个倍频程(+12 半音)
    • 卡拉OK应用程序只需要7个半音向上和7个半音下来。