动态立体声增强

对于版本 1.6 及更者

的 Bongiovi 动态立体声场设计器扩展了立体声场的感知宽度,同时保持重要的中心声道信息。 对于靠近的 L/R 扬声器,这是最有效的。

它的工作原理是增加相对于 MID (L+R) 通道的得子 (L-R), 它改变了信号中左、右和单声道信息之间的相位关系,如下图所示。 当 MID 和 SIDES 增益相等时,立体声效果正常。

中/边效应仅对 CROSSOVER 点以上的频率执行。 交叉点以下的所有内容均被绕过。

当重要的 MID 内容发生时(声、耳光鼓、枪声等),通过侧链 AGC(动态"侧"电平控制),侧向增益会降低。

立体声现场控制仪

效果实时显示在 STERO FIELD 控制仪上。 圆圈之间的距离表示 MID 和 SIDES 之间的相对差,包括 AGC 创建的任何调制。当圆圈接触立体声场时,这是正常 L/R。 当"得勤"电平增加时,圆圈会分开,立体声场会增强。 如果 MID 级别增加,当 L 和 R 通道相和时,圆圈将开始一起移动。 单击右侧的开关禁用此指示器。

"高效"立体声增强

某些平台提供"高效"立体声增强模式。 该算法相同,但禁用动态"侧"电平控制。 立体增强效果是通过静态增加相对于"中"增益的"边"增益来实现的。

启用立体声仪表后,您将看到圆圈显示的 MID 和 SAND 之间的相对差。 但是,它们不会像启用 AGC 时那样移动。

最佳做法

上图演示了大多数扬声器和音条的常见设置。

  • 在大多数情况下,MID 增益应保持在 0dB。
  • 当出现声音和重要声音效果时,当圆圈快速移动时,可实现最佳效果。 如果圆圈不移动(始终较宽或始终位于中心),则校准不正确。
  • 降低 THRESH 控制,以增加由于中央通道信息发出响亮的"侧"信号而调制的量。 2:1 或 3:1 的 RATIO 效果良好。
  • 当扬声器系统的左/右高频驱动器靠近时,可以使用较大的 SIDES 增益值(+5dB 至 ±10dB)。 这是因为左/右信号之间的相关性很高。
  • 当左/右高频驱动器相距甚远时(与大多数电视音条一样),应使用较低的"上一个"增益值(±1dB 至 +5dB)。
  • 如果 MID 和 SAND 之间的差异太大,声音效果会很差。
  • 使用"高效"模式时,"侧"信号不会自动降低。 因此,应使用较低的得失值(+1 至 +6dB)。

控制概述

感感

  • 这会影响 AGC 检测重要频率内容的方式。 增加感感使 AGC 对高频更加敏感。

THRESH(阈值)

  • 设置相对于 MID 的"已降低"级别。

ATK(攻击)

  • 当 MID 超过阈值时,SSIDES 的速度(较小值)或速度(较大值)会降低多快。

REL(释放)

  • MID 不再超过阈值后,新盘将恢复到满水位的速度或速度。

  • 控制当 MID 超过阈值时,系统级别将减少。

CROSSOVER

  • 高于此值的所有频率都将收到立体声增强效果。

MID

  • 中间通道的级别。
  • 这是左通道 + 右通道的结果。

SIDES

  • 侧通道的级别。
  • 这是左通道 + 右通道的结果。
  • 提升此值可增加立体声增强效果。
  • 此控件向用户公开。 您将看到此值反映在"用户控制"窗口中。

输出

  • 动态立体增强算法的最终输出电平。