对于版本 1.6 及更者
的 Bongiovi 动态立体声场设计器扩展了立体声场的感知宽度,同时保持重要的中心声道信息。 对于靠近的 L/R 扬声器,这是最有效的。
它的工作原理是增加相对于 MID (L+R) 通道的得子 (L-R), 它改变了信号中左、右和单声道信息之间的相位关系,如下图所示。 当 MID 和 SIDES 增益相等时,立体声效果正常。
中/边效应仅对 CROSSOVER 点以上的频率执行。 交叉点以下的所有内容均被绕过。
当重要的 MID 内容发生时(声、耳光鼓、枪声等),通过侧链 AGC(动态"侧"电平控制),侧向增益会降低。
立体声现场控制仪
效果实时显示在 STERO FIELD 控制仪上。 圆圈之间的距离表示 MID 和 SIDES 之间的相对差,包括 AGC 创建的任何调制。当圆圈接触立体声场时,这是正常 L/R。 当"得勤"电平增加时,圆圈会分开,立体声场会增强。 如果 MID 级别增加,当 L 和 R 通道相和时,圆圈将开始一起移动。 单击右侧的开关禁用此指示器。
"高效"立体声增强
某些平台提供"高效"立体声增强模式。 该算法相同,但禁用动态"侧"电平控制。 立体增强效果是通过静态增加相对于"中"增益的"边"增益来实现的。
启用立体声仪表后,您将看到圆圈显示的 MID 和 SAND 之间的相对差。 但是,它们不会像启用 AGC 时那样移动。
最佳做法
上图演示了大多数扬声器和音条的常见设置。
感感
THRESH(阈值)
ATK(攻击)
REL(释放)
比
CROSSOVER
MID
SIDES
输出