用户API窗口

用户 API 窗口用于演示所有音频产品上常见的控制功能。 这些控件已紧密集成到 DPS 算法中。 请访问 API 文档,了解在产品中使用这些控件的更多信息。

  1. 用户音量 - 这是最终产品用户的音量控制。 在改变电平时,为了防止噪音,会应用参数平滑。 该音量控制在信号路径中的位置可以在下拉菜单中改变。
    • INPUT- 音量控制位于多频段AGC之前。 这对于大多数扬声器应用来说是最好的,因此当音量很大时,多频段AGC可以控制低音水平。
    • OUTPUT- 音量控制位于多频AGC之后。 当音量改变时,声音不应改变时,这最适合耳机应用。
  2. 用户EQ - 低音和高音控制是作为2个完全参数化的EQ带提供的。
    • 低音和高音默认为禁用。 点击每个频段下面的复选框来启用该控制。
    • 这些EQ频段可在游戏应用中用于脚步声和语音增强功能。
    • 这些EQ频段位于信号路径中的用户音量控制,并受用户音量INPUT/OUTPUT选择的影响。
  3. 褪色/平衡 - 这种控制方式适用于汽车或其他有4个或更多通道的系统。
    • 在4个通道的控制中都提供了标量增益值。
    • 这对生成HUI编程的增益参数很有用。
  4. 游戏与媒体应用程序接口 – 这些“元”函数控制算法的各个方面,以提供独特的动态用户控制:
    • 低音– 控制多段式自动增益控制中最低频段的电平
    • 高音 – 控制多段自动增益控制中最高启用频段的电平
      • 注意:必须启用多频段自动增益控制(AGC),这些控制功能才能生效。
    • 敏感度 – 以2:1的比例反向控制输入增益与输出增益。
      • 若灵敏度增至10,则输入增益提升+10dB,输出增益降低-5dB。
      • 此控制功能更强力地驱动自动增益组件,在不显著提升输出音量的前提下,生成动态控制更优的信号。该设计既能增强细微声音的音量,又能保持响亮声音的原有音量水平。
  5. 混响– 启用/禁用卡拉OK效果,并设置湿信号电平。
  6. V3D选择 - 提供HRTF虚拟环绕声效果。
    • 启用/禁用虚拟环绕声效果。
    • 模式- 选择 6 种预设效果模式中的一种。 这些是所有立体声输入(272或虚拟环绕声)V3D算法的通用模式。
    • 有关更详细的控制,请参阅虚拟环绕声窗口
  7. 立体声拓宽--用户基本开启/关闭和调整动态立体声扬声器增强效果。
  8. 附加控制
    • 静音- 使所有通道静音。 在静音/取消静音过程中,应用平滑处理以防止点击或弹出。
    • VSUB - 简单的启用/禁用为 虚拟低音炮 算法。
      • 为终端用户提供校准的"低音增强"控制。
  9. 平台预设 - 点击按钮可调用平台上保存的预置。
    • 这些按钮向平台发送一条命令,以模拟加载嵌入式预置(通过随附的ProDef.c)。
    • 发送此命令将导致配置文件创建器用户界面与平台不同步。
    • 单击 "同步状态"按钮,从平台获取更新的参数。
    • 请参阅预置管理器,了解对预案和预置的更详细控制。
  10. 同步状态 - 该图标显示与平台的连接状态。
    • 未连接 到任何平台。
    • 连接 到目标平台。 所有的UI控件和参数都与目标平台同步。
      • 这表示操作正常。 Profile Creator UI是目标平台上所有算法参数的主控制器。
      • 注意: 配置文件创建器没有办法知道平台方面是否更改了音频控制。
        • 如果平台方面有更改,可随时单击此图标从平台调出所有数据。
    • 不同步 与目标平台。 UI连接了,但平台上的参数不再与UI匹配。
      • 在使用平台预设按钮时,会出现这种情况。 当平台端加载预设时,UI将与平台不同步。
      • 点击图标,将平台上的参数拉到UI中。
        • 注意:这将覆盖用户界面中现有的参数/控制设置。
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